遊戲

6/3/2026 14:10

超越歷代!《寶可夢:Pokopia》獲89分媒體高分

Nintendo Switch 2 獨佔新作《Pokémon Pokopia》於 3/2 媒體評測解禁後口碑迅速發酵。Metacritic 統計本作最高來到 89 分,目前綜合評分約 88 分,並一度暫居 2026 年度高分榜前段,同時刷新《寶可夢》系列在該站的最高紀錄。

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Metacritic 89 分暫登年度榜首

《Pokémon Pokopia》在 3 月 2 日解除評測禁令後,多家媒體評分集中釋出。依 Metacritic 彙整數據,本作最高來到 89 分,暫居 2026 年度最高分遊戲,同時也刷新《寶可夢》系列歷來最高分紀錄。

截至目前本作已彙整約 63 家媒體評分,平均約 88 分;並在現階段比較中,高於包含《惡靈古堡 9 安魂曲》、《Mewgenics》、《仁王 3》(86 分)、《瑪利歐網球 狂熱》(77 分)與《噬血代碼2》(70 分)等作品的分數表現(評分仍可能隨更新而變動)。

評分超越《寶可夢 X/Y》

以過往資料對照,先前《寶可夢》系列在 Metacritic 的高點被指向 3DS 時期的《寶可夢 X/Y》,其中《寶可夢 Y》為 88 分;《寶可夢 心金》同樣獲得好評但未突破該門檻。

不過 Metacritic 成立於 2001 年,2001 年以前推出的系列作品可能因資料與紙本評論彙整限制,分數紀錄不一定完整。

OpenCritic 推薦率達 93%

若以 OpenCritic 觀察,《Pokémon Pokopia》目前獲得 94% 媒體推薦率。報導並以《寶可夢 X/Y》的84%作為對比,Pokopia 在「是否推薦遊玩」的整體傾向上更為強勢。

百變怪主角+建設生活模擬+多人互動

《Pokémon Pokopia》並非傳統回合制對戰 RPG,而是以建設與生活模擬作為主軸:玩家操控一隻模仿成人類外型的百變怪,透過蒐集素材、製作道具與改造環境,吸引更多寶可夢到聚落生活。

隨著聚落擴張,玩家可與不同寶可夢建立友誼並學習新招式,用於探索與互動;遊戲亦加入與現實時間連動的晝夜循環,以及多樣生態區域。

Pokopia 結合《動物森友會》的溫馨經營、《勇者鬥惡龍 創世小玩家》的建設玩法,並帶有《Minecraft》式的創造自由度;開發陣容則提到由光榮特庫摩 ω-Force 與 Game Freak 等共同參與,作為系列不同於本傳的嶄新嘗試。

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