遊戲

25/1/2026 15:26

《Pokémon TCG Pocket》上線一年,全球下載破 9,000 萬、12 億美元營收

據統計,《Pokémon TCG Pocket》自 2024 年底上線滿一年,全球累計下載突破 9,000 萬次、總營收超過 12 億美元(約 1,895 億日圓)。日本下載占比約 10%,貢獻全球 37% 營收,付費表現居各市場之冠。

下載 9,000 萬、營收破 12 億美元

根據 Sensor Tower 的數據指出,《Pokémon TCG Pocket》在一年內達成全球 9,000 萬次下載與 12 億美元以上營收規模,成為近年行動遊戲市場中少見的全球級成功案例。數據也反映寶可夢 IP 在數位卡牌領域的延伸效益。

市場分布:美國下載第一,日本營收第一

從占比來看,美國約占全球下載 20% 居冠,日本約占 10% 排名第三;不過營收面日本以 37% 位居第一,美國以 27% 排名第二。下載量與營收排名出現落差,主因落在日本市場的平均付費表現更強。

日本用戶特性:自然搜尋過半、黏著度更高

在用戶取得來源方面,Sensor Tower 資料顯示,2024 年 10 月底至 2025 年 10 月底期間,日本超過 50% 下載來自自然搜尋,主要市場中只有日本突破 50%。自然搜尋占比偏高,通常代表玩家主動找遊戲、留存與遊玩週期較長。

活躍用戶與更新節奏:卡包與活動帶動回流

每月活躍用戶排名由美國居第一、日本居第二;兩地曲線變化趨勢接近,只要推出新主題擴充包或大型活動,活躍用戶數就會上升。2025 年 3 月與 5 月的主題包更新,皆帶動玩家回流。

年齡結構:日本 35–44 歲占比更高

性別比例方面,各國大致一致,男性約 70%、女性約 30%;年齡分布則以日本更平均。日本 35–44 歲族群占比約為其他國家的 2 倍,45–54 歲占比也偏高,顯示第一世代玩家持續投入時間與消費,形成穩定的中高齡付費族群。

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